Rabu, 25 Maret 2015

Teknik Teknik Augmented Reality 3D


Saya akan menjelaskan tentang tehnik-tehnik Augmented Reality 3D untuk memenuhi tugas Softskill yang telah diberikan kepada penulis. Berikut ini adalah penjelasannya. Saya akan mulai menjelaskannya dari definisi Augmented Reality. Apakah Augmented Reality itu? Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan bentuk dua dimensi  atau bentuk tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, kemudian memproyeksikan bentuk-bentuk tersebut menjadi nyata atau hidup. Tehnik-tehnik Augmented Reality sendiri terdiri dari 2 macam, dianataranya dengan menggunakan tehnik Marker Augmented Reality dan tehnik Markeless Augmented Reality.

    1. Marker Augmented Reality.
Pada tehnik ini terdapat beberapa metode yang dapat digunakan pada Augmented Reality yaitu salah satunya adalah Marker Based Tracking.  Marker ini merupakan suatu ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang yang berwarna putih. Pada komputer dapat mengenali posisi dan orientasi objek marker tersebut dan menciptakan sebuah dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan sumbu yang terdiri dari X,Y dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan mulai sejak tahun 1980an dan mulai dikembangkan dalam penggunaan Augmented Reality.

2. Markeless Augmented Reality
Pada tehnik ini tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Karena pada tehnik ini sudah di kembangkan dengan baik dan digunakan pada Augmented Reality.

Kemudian terdapat macam-macam teknik yang dapat digunakan dengan menggunakan Markeless Tracking yaitu diantaranya :

1. Face Tracking
Dengan menggunakan teknik algoritma yang dikembangkan,
komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung dan mulut. Kemudian akan mengabaikan objek-objek lain yang disekitarnya seperti motor, mobil dan lainnya.

2. 3D Object Tracking
Berbeda dengan face tracking yang hanya mengenali wajah manusia. Dengan menggunakan teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua benda yang berada disekitar seperti motor, mobil, lemari, pintu dan lainnya.
 
3. Motion Tracking
Teknik ini dapat menangkap gerakan yang telah dimulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi sebuah film-film yang mensimulasikan pada gerakan-gerakan tubuh. Contohnya pada film avatar, dimana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut terlihat seperti lebih realtime.


Nama : Ardian August Rachman
Kelas : 3IA16
NPM : 51412042
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Teknik Informatika - Universitas Gunadarma - 2015


Sumber referensi :
https://dewantoroaldi11611.wordpress.com/2013/10/14/augmented-reality/