Saya
akan menjelaskan tentang tehnik-tehnik Augmented Reality 3D untuk memenuhi
tugas Softskill yang telah diberikan kepada penulis. Berikut ini adalah
penjelasannya. Saya akan mulai menjelaskannya dari definisi Augmented Reality.
Apakah Augmented Reality itu? Augmented Reality adalah teknologi yang
menggabungkan bentuk dua dimensi atau
bentuk tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, kemudian
memproyeksikan bentuk-bentuk tersebut menjadi nyata atau hidup. Tehnik-tehnik
Augmented Reality sendiri terdiri dari 2 macam, dianataranya dengan menggunakan
tehnik Marker Augmented Reality dan tehnik Markeless Augmented Reality.
1. Marker Augmented Reality.
Pada
tehnik ini terdapat beberapa metode yang dapat digunakan pada Augmented Reality
yaitu salah satunya adalah Marker Based Tracking. Marker ini merupakan
suatu ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang
yang berwarna putih. Pada komputer dapat mengenali posisi dan orientasi objek
marker tersebut dan menciptakan sebuah dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan
sumbu yang terdiri dari X,Y dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama
dikembangkan mulai sejak tahun 1980an dan mulai dikembangkan dalam penggunaan
Augmented Reality.
2. Markeless Augmented Reality
Pada
tehnik ini tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan
elemen-elemen digital. Karena pada tehnik ini sudah di kembangkan dengan baik
dan digunakan pada Augmented Reality.
Kemudian
terdapat macam-macam teknik yang dapat digunakan dengan menggunakan Markeless
Tracking yaitu diantaranya :
1. Face
Tracking
Dengan
menggunakan teknik algoritma yang dikembangkan,
komputer dapat
mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung
dan mulut. Kemudian akan mengabaikan objek-objek lain yang disekitarnya seperti
motor, mobil dan lainnya.
2. 3D
Object Tracking
Berbeda
dengan face tracking yang hanya mengenali wajah manusia. Dengan menggunakan
teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua benda yang berada disekitar
seperti motor, mobil, lemari, pintu dan lainnya.
3. Motion
Tracking
Teknik
ini dapat menangkap gerakan yang telah dimulai digunakan secara ekstensif untuk
memproduksi sebuah film-film yang mensimulasikan pada gerakan-gerakan tubuh.
Contohnya pada film avatar, dimana James Cameron menggunakan teknik ini untuk
membuat film tersebut terlihat seperti lebih realtime.
Nama : Ardian August Rachman
Kelas : 3IA16
NPM : 51412042
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Teknik Informatika - Universitas Gunadarma -
2015
Sumber referensi :
https://dewantoroaldi11611.wordpress.com/2013/10/14/augmented-reality/