Rabu, 25 Maret 2015

Teknik Teknik Augmented Reality 3D


Saya akan menjelaskan tentang tehnik-tehnik Augmented Reality 3D untuk memenuhi tugas Softskill yang telah diberikan kepada penulis. Berikut ini adalah penjelasannya. Saya akan mulai menjelaskannya dari definisi Augmented Reality. Apakah Augmented Reality itu? Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan bentuk dua dimensi  atau bentuk tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, kemudian memproyeksikan bentuk-bentuk tersebut menjadi nyata atau hidup. Tehnik-tehnik Augmented Reality sendiri terdiri dari 2 macam, dianataranya dengan menggunakan tehnik Marker Augmented Reality dan tehnik Markeless Augmented Reality.

    1. Marker Augmented Reality.
Pada tehnik ini terdapat beberapa metode yang dapat digunakan pada Augmented Reality yaitu salah satunya adalah Marker Based Tracking.  Marker ini merupakan suatu ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang yang berwarna putih. Pada komputer dapat mengenali posisi dan orientasi objek marker tersebut dan menciptakan sebuah dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan sumbu yang terdiri dari X,Y dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan mulai sejak tahun 1980an dan mulai dikembangkan dalam penggunaan Augmented Reality.

2. Markeless Augmented Reality
Pada tehnik ini tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Karena pada tehnik ini sudah di kembangkan dengan baik dan digunakan pada Augmented Reality.

Kemudian terdapat macam-macam teknik yang dapat digunakan dengan menggunakan Markeless Tracking yaitu diantaranya :

1. Face Tracking
Dengan menggunakan teknik algoritma yang dikembangkan,
komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung dan mulut. Kemudian akan mengabaikan objek-objek lain yang disekitarnya seperti motor, mobil dan lainnya.

2. 3D Object Tracking
Berbeda dengan face tracking yang hanya mengenali wajah manusia. Dengan menggunakan teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua benda yang berada disekitar seperti motor, mobil, lemari, pintu dan lainnya.
 
3. Motion Tracking
Teknik ini dapat menangkap gerakan yang telah dimulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi sebuah film-film yang mensimulasikan pada gerakan-gerakan tubuh. Contohnya pada film avatar, dimana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut terlihat seperti lebih realtime.


Nama : Ardian August Rachman
Kelas : 3IA16
NPM : 51412042
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Teknik Informatika - Universitas Gunadarma - 2015


Sumber referensi :
https://dewantoroaldi11611.wordpress.com/2013/10/14/augmented-reality/

Rabu, 26 Maret 2014

Artikel Web Science

Kali ini saya ingin membahas tentang Web Science untuk memenuhi tugas yang diberikan oleh dosen mata kuliah softskill.

Definisi Web Science

Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.
 

Sejarah Web Science
Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik. Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.

Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
  1. Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per tahun.
  2. Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap pemilik web dapat menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang berbeda walau yang dimaksud adalah sama.
  3. Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.
  4. Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah tersendiri.
Ledakan informasi ini juga mengakibatkan perubahan yang cukup signifikan pada perkembangan web, dimulai dari web 1.0 hingga web 3.0. Berikut adalah penjelasan singkatnya :
  • Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
  • Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.
  • Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.
Sumber :
http://safemode.web.id/artikel/teknologi/pengertian-web-science
http://afriduarchan.blogspot.com/2013/04/web-science.html



Nama : Ardian August Rachman
Kelas : 2IA16
NPM  : 51412042 
Teknik Informatika Universitas Gunadarma  2012

Selasa, 03 Desember 2013

Banner Minuman Miruku


Nama            : Ardian August Rachman
NPM             : 51412042
Kelas            : 2IA16
Mata Kuliah : Softskill

Universitas Gunadarma - Teknik Informatika 2012

Produk Minuman Miruku

 

Tugas kelompok

Anggota       : Alby Septian W (50412568)
                       Ardian August R (51412042)
                       Faisal Agung W (52412671)
                       Muhammad Yafie D (55412129)
                       Rizky Darmawan (58412318)
Kelas            : 2IA16
Mata Kuliah : Softskill

Universitas Gunadarma - Teknik Informatika 2012



Minggu, 13 Oktober 2013

Aplikasi Game Left 4 Dead

Nama saya Ardian August Rachman, NPM 51412042, kelas 2IA16 Mahasiswa Universitas Gunadarma Teknik Informatika. Saya memiliki hobby bermain game, salah satu nya hobby bermain game Left 4 Dead atau di singkat L4D. Saya mendapatkan tugas dari Ibu Atika Laras Paramita, mata kuliah Pengenalan Teknologi Komputer & New Media yang merupakan mata kuliah softskill. Tugasnya itu menjelaskan aplikasi dari hobby. Karena hobby saya bermain game Left 4 Dead, jadi saya akan menjelaskan tentang aplikasi game Left 4 Dead.

Game Left 4 Dead atau disingkat L4D adalah koperasi first-person shooter arcade-style video game. Game ini dikembangkan oleh Turtle Rock Studios, yang dibeli oleh Valve Perusahaan selama pengembangan. Permainan menggunakan mesin Sumber milik Valve dan tersedia untuk Microsoft Windows, Xbox 360 dan Mac OS X. Pengembangan pertandingan selesai pada tanggal 13 November 2008 dan dua versi yang dirilis secara digital : sebuah versi digital download yang dirilis pada 17 November 2008 dan versi eceran disc digital, dengan tanggal rilis yang ditentukan oleh daerah. The digital versi eceran disc dirilis di Amerika Utara dan Australia pada 18 November 2008 kemudian di Eropa dan Jepang pada tanggal 21 November 2008.

Left 4 Dead diterima dengan baik oleh media industri pada peluncurannya, dengan pujian yang diberikan untuk nilai replay nya, fokus pada koperasi bermain, dan film seperti pengalaman. Dalam game Left 4 Dead ini terdapat empat tokoh jagoan yang melawan zombie-zombie, yang pertama adalah Bill seorang veteran Vietnam, Zoey seorang mahasiswa, Louis seorang analis IT, dan Francis seorang penjahat biker.